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苹果应用10年总结:中国市场表现亮眼
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2018-07-03 19:59 来源:侨报网综合 编辑:朱三景

侨报网综合讯】7月11日,苹果iOS App商店即将迎来其创立10周年纪念日。10 年里 App Store 一步一步发展壮大,成为无可比拟的巨型应用发行平台,它建立了用户、开发者、苹果公司三方共赢的商业模式,让移动应用乃至移动互联网行业的发展,步入到一个高速且良性的黄金时代。

数据分析机构App Annie发布了10年iOS App商店的数据纵览报告,其中大部分都与 iOS 用户息息相关,各位可以看看自己所参与、经历和见证的这些数字。

1

在非游戏领域,第一名从2010 年 风靡一时的Talking Tom Cat 变为2018 年成为下载量第一的抖音,不变的是娱乐内核。十年前,消费者最愿意买单的是生产力、教育和导航应用,Documents To Go是最赚钱的应用程序。十年后,像 Netflix、腾讯视频、爱奇艺、快手这样的视频和社交应用占据了用户的最多时间。

2

在 iOS 应用下载量方面,Facebook、谷歌和腾讯发行的应用占据前十,中间夹着个 Snap 和微软。值得注意的是,在这份榜单中,社交属性的app占了8个,其中中国上榜的微信和QQ都是由腾讯公司发行的。

在游戏类别中,2010 年到 2018 年,陪伴我们的最热门游戏全都有着耳熟能详的名字:

游戏

iOS 收入最高的游戏:

游戏1

 虽然受欢迎程度仅排第四,但部落冲突是这十年里收入最高的 iOS 游戏,自上架以来它为 Supercell 赚到了 40 亿美元。而中国腾讯又成为这一榜单的赢家,上榜的《部落冲突》、《王者荣耀》都是腾讯旗下的主流手游,网易出品的《梦幻西游》也成功登上吸金榜第六。

值得关注的是,游戏在 App Store的收入占据 App Store 整体收入的 75%,尽管它们仅占应用下载量的 31%。

从地区来看,美国依然是最大的 iOS 应用市场,带来了 401 亿下载量 360 亿总收入。

4

但是第二名中国和美国的差距并不大,第一的席位可能很快就要被中国夺走。其实最让人惊奇的是第三名日本,该地区的 iOS 平台应用下载量只有 95 亿次,但却带来了 252 亿美元的收入。日本人氪金能力不是盖的。

总体来看,2010年7月至2017年12月这五个月中,iOSApp的全球总下载量超过了1700亿次,同时间段内的用户支出超过1300亿美元。截至2018年5月,App Store之中的可用App超过了200万款,其中有接近1万款自2010年7月开始,从用户手中赚到了至少100万美元。

根据这份报告,中国已经成为iOS App的最大市场,这一势头预计将延续到2022年。目前,中国市场的App下载量累计达到399亿次,仅次于美国市场的401亿次。考虑到中国市场的起步阶段要晚于美国市场,或许会在未来几年内实现反超。(完)

编辑:朱三景
侨报网新闻,未经授权不得转载
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